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Para redes multiservidor y PvP competitivo.
Publicada el 07/11/2026
Jusqu'ici, Prediction A rejouait la physique du joueur comme s'il évoluait
dans le vide : il prévoyait qu'un joueur qui tombe continue de tomber à travers
le sol, qu'un saut sous un plafond monte de toute sa hauteur et qu'un sprint
contre un mur continue d'avancer. Le joueur, lui, s'arrêtait — et chaque
atterrissage, chaque choc de tête et chaque mur longé comptait comme un petit
écart. Le buffer les absorbait, mais ils rapprochaient les joueurs légitimes du
seuil.
Ce qui change pour vous :
Prediction A dans les endroits exigus : tunnels
de 2 blocs, parkour sous plafond, couloirs, sauts répétés contre un mur. La
prédiction arrête désormais le joueur là où les blocs l'arrêtent.Coût serveur : le plugin relève tous les deux ticks la forme des blocs dans un petit volume autour de chaque joueur (environ 5 × 6 × 5 blocs). Ce relevé est suspendu automatiquement quand le budget CPU de YOHAC passe en mode dégradé, et n'a pas lieu pour les joueurs en vol, en créatif ou en spectateur. Dans ces cas, la prédiction se comporte comme en 0.8.39.
Limites connues, à garder en tête pendant le test :
Prediction A (liquide, échelle, toile, véhicule, slime,
échafaudage…) sont inchangées : elles relèvent d'une physique propre à chaque
environnement, pas des collisions, et seront traitées une à une ensuite ;Retour attendu : si vous voyez encore des Prediction A sur des joueurs qui se
déplacent sous un plafond ou contre un mur, la trace verbeuse indique désormais
collisions=true/false — merci de la joindre.
Migration : aucune. Aucun réglage ajouté ni modifié.
Tras validar tu compra en Tebex, tu cuenta se actualiza automáticamente. Después puedes descargar el .jar desde la página de versiones y colocarlo en tu carpeta plugins/. Introduce el identificador de servidor que te da el panel en el primer arranque, y la sincronización se hace sola.
Sí. YOHAC no está atado a una IP fija: puedes revocar un servidor desde el panel y vincular otro con un solo clic.
El análisis se ejecuta fuera del hilo principal, en una cola por jugador. El impacto en el tick del servidor es insignificante en un uso normal.